盡管在海外部分地區(qū)已形成完整的職業(yè)聯(lián)賽體系,無人機競速在國內(nèi)仍處起步階段。這項運動誕生于2015年前后,身上有著不少其他項目的影子——它與航模海模同宗同源,均可被劃歸科技體育的范疇;為無人機愛好者打造的模擬器軟件,已成為電子競技產(chǎn)業(yè)的一項分支;無人機模擬器的興起,為的是規(guī)避其門檻與危險性,這又與F1電競頗為相似。
不知是巧合或是某種必然,2017年,航模運動時隔24年重回全運會的舞臺,僅僅一年后,本就受眾極廣的電競又作為表演項目亮相雅加達亞運會。而結(jié)合了二者諸多特性的無人機運動,也在過去這兩年間加快了探索中國市場的步伐。
2019年,DRL職業(yè)無人機競速聯(lián)盟正式進入中國市場。通過模擬器及真實場景下的飛行,該聯(lián)盟的飛手能夠在虛擬和現(xiàn)實比賽中以近145公里的時速穿越賽道,因而被不少人稱作“空中F1”。而DRL來華的第一項重要任務(wù),就是邀請10位國內(nèi)頂尖飛手,參加其創(chuàng)辦的DRL中國邀請賽。在那場邀請賽中脫穎而出的,是后來在無人機圈聲名鵲起的年輕選手賴競豪,而他也是國內(nèi)目前唯一的DRL簽約職業(yè)飛手。對于DRL而言,這只是開始。盡管原定于2020年在上海舉行的DRL中國站因疫情未能成行,但隨著中國地區(qū)受眾規(guī)模的快速增長,DRL公司不僅仍在籌備下一站賽事,又于近日與場地式電競與混合現(xiàn)實娛樂公司Planet O達成合作,登陸后者旗下位于上海白玉蘭廣場的休閑娛樂綜合體——“Planet One易星球”。在這一集VR游戲、電競、餐飲和新零售于一體的綜合體內(nèi),玩家可以通過模擬器體驗到無人機運動的魅力。而這也是DRL研發(fā)的無人機模擬器首次在中國大陸落地。
無人機不再與高門檻劃等號
對于無人機運動而言,模擬器的誕生意義重大。市售的無人機價格不菲又極易撞毀。若技巧生疏,或在人群密集處放飛,還會造成危險,因而國內(nèi)多數(shù)城市均大面積設(shè)置了禁飛區(qū)。以上因素綜合在一起,構(gòu)成了無人機運動的天然門檻。模擬器的出現(xiàn)改變了這一狀態(tài):在現(xiàn)有軟件已頗為成熟的情況下,一臺對硬件配置要求并不算高的計算機、一只適用于主流主機平臺的平價手柄,即可進行教學(xué)練習(xí),或是模擬競速。F1電競存在的意義同樣如此,但兩者間的本質(zhì)不同在于,F(xiàn)1模擬器玩家?guī)缀鯖]有機會在真實世界駕駛F1,但實體的無人機飛行則是多數(shù)無人機模擬器愛好者最終的歸宿。
“8歲以上孩子就可以通過模擬器學(xué)習(xí)無人機的駕駛技巧,在娛樂中增強對科技的理解,天賦出眾的只需10個小時的模擬器訓(xùn)練,就可以在真實機器上進行懸浮等操作?!?DRL中國區(qū)運營總監(jiān)米維鉅介紹,如今市面上也已出現(xiàn)了大部分機身材質(zhì)由塑料構(gòu)成的輕型無人機,能在有限空間內(nèi)飛行不構(gòu)成安全威脅。降低無人機運動門檻的同時,推廣者需要回答的另一重要問題是,其受眾來自何方。
對此,米維鉅給出了一項令人頗為震驚的數(shù)據(jù),“根據(jù)調(diào)查研究,這項運動的潛在受眾達到8億人?!边@當(dāng)然只是一個理想的數(shù)字,但無人機運動涉及的領(lǐng)域之廣,使其得以受到諸多不同群體的青睞?!盁o人機玩家里有電競愛好者、航模愛好者、攝影愛好者,而最多的則是科技愛好者,比例甚至超過了傳統(tǒng)體育粉絲 ?!睋?jù)米維鉅透露,如今的職業(yè)飛手中不少都擁有高科技專業(yè)背景,“很多愛好者都會選擇自己買零件組裝機器,從焊接、電池到無線電收發(fā)系統(tǒng)的組裝,都獨立完成?!?/p>
職業(yè)賽事背后的技術(shù)驅(qū)動
在美國等無人機運動起步較早的地區(qū),DRL已形成了完整的職業(yè)賽事體系。從每年夏季至次年初,聯(lián)盟簽約的12位職業(yè)選手會進行七至八場較量,保留排名靠前的選手席位,并在民間繼續(xù)挖掘佼佼者代替成績不佳者,開始新一年的征程。隨著聯(lián)盟的發(fā)展,選手的實力提升明顯,甚至到了唯有全職投身無人機運動才能留在聯(lián)盟的地步——據(jù)悉,早年職業(yè)無人機選手每天會用到10到20塊電池(每節(jié)電池高速飛行下約可持續(xù)3分鐘),如今這一數(shù)字則接近每日100塊。
在國內(nèi)其實并不缺乏無人機愛好者,但職業(yè)賽事的匱乏導(dǎo)致俱樂部、選手分散于各地,無法形成理想的氛圍。這也就是為何米維鉅會對去年DRL中國站的取消感到遺憾?!爱?dāng)數(shù)千名觀眾親眼看到許多無人機高速飛行、不斷碰撞,只需一個瞬間就可能從第一掉到最后,也有可能從最后升至第一,肯定有不少人愛上這項運動。”所幸,對于DRL而言,中國站的落地只是時間問題,相較于五年前該聯(lián)盟在海外剛起步時,如今的辦賽時機已成熟了許多。
“當(dāng)初想得很簡單,只要找個場地,很多人一起飛就可以了?!睋?jù)米維鉅透露,只有真正辦賽后才意識到,一場成功的無人機賽事涉及到如此多的方面?!氨荣惉F(xiàn)場,觀眾手機的藍牙、無線網(wǎng)絡(luò)、蜂窩網(wǎng)絡(luò)都可能干擾無人機的信號傳輸。現(xiàn)在無論去哪里比賽,我們都會向當(dāng)?shù)卣庥梅蔷o急的無線電頻段?!睘榱吮WC賽事安全,DRL所有賽事用機均由主辦方研發(fā)提供。比賽期間,聯(lián)盟為12位選手準備了600臺無人機,以防出現(xiàn)問題。從電池充電到無人機信號燈的顏色,均由工作人員一手操辦,尤其后者存在著極高的技術(shù)難度。當(dāng)一場比賽結(jié)束后下一場多久可以開始,甚至成了工作組的重要工作考核指標,頗有些F1賽車進站換胎環(huán)節(jié)的意味。而主辦方自研無人機的另一大優(yōu)勢在于,所有比賽用機均在其掌控中。
“我們有一本厚厚的安全手冊,記錄著所有可能發(fā)生的危險事故。極端情況下只需一個按鍵,就能讓所有無人機同時落地。”據(jù)米維鉅回憶,在其入職DRL的近四年里,這樣的情況只發(fā)生過一次,還是因為對工作人員造成了威脅。為了進一步避免危害事故的發(fā)生,無人機比賽場地與觀眾席間會設(shè)置網(wǎng)格阻斷,當(dāng)無人機的螺旋槳觸碰到網(wǎng)格,就失去了動力驅(qū)動?!斑@些網(wǎng)格的材料、大小,都是經(jīng)過了無數(shù)次無人機的碰撞測試后得出的?!泵拙S鉅表示,同樣經(jīng)由多次實驗得出的,還有無人機的最高限速。“無人機從靜止加速到145公里/時速僅需1秒,但速度過快觀眾就無法了解場上究竟發(fā)生了什么。我們邀請觀眾參加測試,并向他們詢問是否看清楚比賽的經(jīng)過,最終尋找到合適的速度范圍。很少有人看到這些細節(jié),卻是比賽成功舉辦的關(guān)鍵?!?/p>
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